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curso gratuito: EDUCAÇÃO GAMIFICADA

Aprenda a gamificar qualquer aula ou conteúdo.

4 aulas ao vivo, on-line e gratuitas dos dias 24 a 27 de agosto a partir das 16h.

 1. Saiba como utilizar de forma adequada a gamificação em ambientes e aprendizagem

 2. Descubra ferramentas incríveis e autorais para você gamificar qualquer aula

 3. Torne suas aulas remotas e presenciais mais interativas e dinâmicas.

 4. Descubra o passo a passo para  utilizar cada ferramenta para alcançar resultados incríveis em suas aulas

 5. Colete dados dos alunos, permitindo criar uma experiência de aprendizagem personalizada.

QUEM SERÁ SEU PROFESSOR?

Tiago J.B. Eugênio é co-fundador da Plataforma Educacional Neurons e do Escape Factory. Autor do livro Aula em Jogo: descomplicando a gamificação para educadores e do livro Por Dentro do Jogo, e de diversos artigos, nos quais discute temas interdisciplinares como empatia, videogames, curiosidade, criatividade, saúde e tecnologias digitais. Tem mestrado em Psicobiologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte e formação em Game-based learning pela Quest do Learn em Nova York e em comunidades de aprendizagem pelas Escuelas Experimentales do Ushuaia. É professor de Pós-graduação em instituições como USP, UNIFESP, Faculdade de Ciências Médicas da Santa Casa, IPOG e Instituto Singularidades.

SOBRE O CURSO:

A gamificação é uma proposta educacional muito defendida por pesquisadores e especialistas nas áreas de inovação e metodologias ativas, mas ainda pouco utilizadas em ambientes de aprendizagem.

Professores alegam que a gamificação é uma metodologia difícil de colocar em prática e demandam muito tempo de planejamento e conhecimento.

Foi por isso que eu resolvi desenvolver ferramentas de uso rápido para gamificar qualquer aula ou conteúdo que desejar. Sim, esse curso é para compartilhar ferramentas autorais, brazuca mesmo. A ideia não é ensinar a usar Kahoot, Mentimeter e outras ferramentas criadas no exterior e importadas para o Brasil.

Neste curso ao vivo e gratuito, compartilharei diversos templates autorais, todos eles inspirados em jogos que os alunos amam: Plants Versus Zumbis, Clash Royale, Final Fantasy, Angry Birds, entre muitos outros.
Todos esses templates fazem parte do meu mais novo livro: Aula em Jogo: descomplicando a gamificação para educadores.
Os templates foram criados para uso tanto em aulas presenciais e remotas. Essa é a sua chance de tornar suas aulas mais interativas e dinâmicas, e tudo isso sem custo algum.

Eu vou te mostrar todos os caminhos e passo a passo para você utilizar cada ferramenta nas suas aulas e alcançar resultados incríveis.

algumas ferramentas que você irá aprender a utilizar no curso:

BATALHA NAVAL

Leve para a sala de aula a dinâmica de um dos jogos mais famosos de todos os tempos.

CLASH DASH

Dois times devem atirar flechas e arpões para destruir a torre do oponente.

HERO DASH

Reproduza uma batalha de heróis contra um chefão. Perfeito para motivar a colaboração entre todos os alunos da turma.

ZUMBI DASH

Reproduza uma batalha incrível entre plantas e Zumbis. Perfeito para motivar o trabalho em equipe.

E ainda não acabou, viu.

Você já ouviu falar de escape room? São jogos em que os jogadores precisam desvendar enigmas para fugir de uma sala.

Enquanto professor do Colégio Bandeirantes, já desenvolvi muitos escapes físicos e também digitais para trabalhar diversos conteúdos.

No início desse ano desenvolvi ferramentas para auxiliar o professor a criar escapes room digitais e gameaulas de uma forma rápida e descomplicada, mas resolvi ir além e criar um plataforma para ajudar você professor a não apenas criar escape room, mas também coletar dados dos alunos, permitindo criar uma experiência de aprendizagem personalizada e muito focada na avaliação das aprendizagens dos alunos.

Você vai se surpreender quando descobrir que poderá inserir qualquer conteúdos, imagens, links e até vídeos 

Vai também se surpreender que nesta plataforma você poderá criar cenários de games, adicionar avatares e desafiar os alunos a coletar itens e responder perguntas e desafios com o seu conteúdo.

Eu to falando do ESCAPE FACTORY, isso mesmo, você poderá criar uma fábrica de escape rooms e compartilhar de forma muito simples com os alunos. Tudo isso com a sua logomarca, sua foto e conteúdo!

verdade, tiago?

Sim, vai ter isso e muito mais nesse curso que promete mostrar para todos professores brasileiros o poder da gamificação em sala de aula.

Então, SÓ VEM QUE O GAME VAI SER LOUCO!

Então, está esperando o quê?

MÓDULOS DO CURSO:

AULA 01 – GAMIFICAÇÃO DESCOMPLICADA – 24 DE AGOSTO 16H

Entenda o que é gamificação e como aplicá-la de forma descomplicada em sala de aula. Nesta aula, você conhecerá uma aplicação autoral e gratuita que permitirá você utilizar os elementos de jogos em sua aula (dado, roleta, tabuleiros digitais, editor de níveis, etc). Acompanhe também ao vivo o pré-lançamento do livro Aula em Jogo: descomplicando a gamificação para educadores.

AULA 02 – ENSINO HÍBRIDO GAMIFICADO – 25 DE AGOSTO 16H

Nesta aula, você aprenderá a gamificar suas aulas com o Class Dash, uma série de painéis digitais gratuitos inspirados em jogos clássicos como Plants Vs Zombies, Angry Birds, Final Fantasy e muitos outros. Entenda como esse recurso permitirá você reproduzir elementos e dinâmicas de jogos colaborativos e competitivos.

AULA 03 – CLASH DASH – 26 DE AGOSTO 16H

Nesta aula, você irá conhecer outros templates que modificam a experiência por completo dos alunos em aulas presenciais e remotas. Aprenda passo a passo o uso dos templates e como mobilizar competências e habilidades de trabalho em grupo, persistência e pensamento crítico por meio da gamificação Um dos templates mais esperados é o que simula uma pandemia.

AULA 04 – ESCAPE FACTORY – 27 DE AGOSTO 16H

Nesta aula, você vai acompanhar o lançamento de uma plataforma para criação de escape room digitais que oferece 1001 maneiras para você escapar de uma aula tradicional. Você cria, personaliza com o seu conteúdo e compartilha. É simples, rápido e fácil!

DEPOIMENTOS:

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