DESCOMPLICANDO A GAMIFICAÇÃO.

100% GRATUITO, 100% ONLINE: 3 aulas ao vivo dos dias
22 a 24 de março das 16h às 17h.

OBSTÁCULOS QUE VOCÊ IRA DERRUBAR:

 Derrube a DESMOTIVAÇÃO

Derrube o DESINTERESSE

Derrube a FALTA DE INSPIRAÇÃO

Derrube o TÉDIO

Derrube a ANGÚSTIA

 Derrube a MEDO

Derrube a MESMISSE

Derrube as DISTRAÇÕES

Derrube a falta de RECONHECIMENTO

Derrube a FALTA DE ATENÇÃO

QUEM SERÁ SEU PROFESSOR?

Tiago J.B. Eugênio é co-fundador da Plataforma Educacional Neurons e do Escape Factory. Autor do livro Aula em Jogo: descomplicando a gamificação para educadores e do livro Por Dentro do Jogo, e de diversos artigos, nos quais discute temas interdisciplinares como empatia, videogames, curiosidade, criatividade, saúde e tecnologias digitais. Tem mestrado em Psicobiologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte e formação em Game-based learning pela Quest do Learn em Nova York e em comunidades de aprendizagem pelas Escuelas Experimentales do Ushuaia. É professor de Pós-graduação em instituições como USP, UNIFESP, Faculdade de Ciências Médicas da Santa Casa, IPOG e Instituto Singularidades.

SOBRE O CURSO:

Aprenda na prática como criar aulas memoráveis. Destaque-se no mercado e conquiste de uma vez por todas a atenção dos seus alunos.

Você vai entender na prática o uso de elementos de jogos para fazer um Strike em sala de aula, ativar os desejos humanos e usá-los de maneira estratégica para eletrificar sua turma.

Mas o que é um Strike?

É a melhor jogada possível do jogo de Boliche. Ocorre quando, no primeiro arremesso de bola, todos os pinos são derrubados. É natural que todo jogador, iniciante ou não, queira aprender as técnicas corretas para alcançá-lo.

Um bom Strike em sala de aula gera mais participação e engajamento dos seus alunos.

Nessa semana, você vai começar a entender porque muitos professores estão fadados à extinção se não se reinventarem e prestarem atenção no que motiva o ser humano.

Você vai compreender porque um professor que tem a mesma formação que você, trabalhando a mesma carga horária, consegue gerar muito mais engajamento dos alunos e receber ofertas de emprego muito mais atrativas do que outros.

Todos sabemos que não há aprendizagem sem motivação, engajamento e envolvimento. A gamificação é uma estratégia poderosa para mudar comportamentos, motivar ações e promover a aprendizagem.

Tudo o que você achava que sabia sobre metodologias ativas e gamificação, tomará outro rumo. Se inscreva se estiver preparado para o futuro. É um caminho sem volta.

Pronto para derrubar todos os antigos problemas de sua aula com uma jogada certeira?

algumas ferramentas que você irá aprender a utilizar no curso:

BATALHA NAVAL

Leve para a sala de aula a dinâmica de um dos jogos mais famosos de todos os tempos.

CLASH DASH

Dois times devem atirar flechas e arpões para destruir a torre do oponente.

HERO DASH

Reproduza uma batalha de heróis contra um chefão. Perfeito para motivar a colaboração entre todos os alunos da turma.

ZUMBI DASH

Reproduza uma batalha incrível entre plantas e Zumbis. Perfeito para motivar o trabalho em equipe.

Antes de se aprofundar na metodologia do Level Design de Aprendizagem, de uso de flashcards, escape room, dashboards gamificados, entre muitas outras ferramentas, venha para a SEMANA STRIKE e entenda como você pode construir uma aula de sucesso com acompanhamento de alguém extremamente preparado para te colocar num nível superior de conhecimento.

Nossos encontros serão divididos em 3 aulas únicas e especiais para você, que ainda não conhece nada da gamificação.

Eu vou te levar do zero ao topo, como eu já fiz com mais de 1000 professores que aceitaram entrar nesse caminho sem volta rumo ao futuro da educação. Muitos desses alunos, agora são meus parceiros, e já tem seus cursos online e multiplicam o conhecimento da gamificação pelo país.

Então, SÓ VEM QUE O GAME VAI SER LOUCO!

MÓDULOS DO CURSO:

AULA 01

22 DE MARÇO ÀS 16H

Entenda o que é gamificação e como ela pode facilitar seu trabalho em sala de aula. Aprenda criar roletas, dados digitais e usar os elementos do jogos para fazer uma boa gestão dos alunos em sala de aula.

AULA 02

23 DE MARÇO ÁS 16H

Nesta aula, você aprenderá a gamificar suas aulas com o Class Dash, uma série de painéis digitais gratuitos inspirados em jogos clássicos como Plants Vs Zombies, Angry Birds, Final Fantasy e muitos outros.

AULA 03

24 DE MARÇO O ÀS 16H

Para fechar a semana, vou compartilhar diversos exemplos de descomplicado da gamificação em sala de aula, além de fazer um convite imperdível para você avançar para o próximo nível comigo.

CERTIFICADO

Certificado de 06 horas

Após realizar o curso você poderá ser um professor certificado pela Aula em Jogo, a taxa administrativa para emissão do certificado é de R$9,70. Mais informações serão disponibilizadas durante o curso.

DEPOIMENTOS: